雖然現在我也算是在搞動畫的人 (心虛..
但對於真正業界的動畫製作流程還是一直不能完全明瞭
尤其是對於現在早已邁入數位化製作的日本動畫更是好奇
而說到數位化製作,第一個想到的就是用什麼"軟體"來製作?
但在這有如ACG沙漠的台灣而言,對於這類的資料真的很少
就算有少少幾本關於動畫製作的相關書籍
裡面寫的資料都還停留在古代早期的製作過程
也就是還在使用賽璐璐上色,然後用攝影機拍攝的時期...
對於想瞭解現在的日本是用什麼作動畫完全沒幫助啊!!!
而學校的動畫老師也沒有一個瞭解...什麼都不懂!
這才更囧!!!
找了好久的資料,終於稍微明瞭了
這篇就是介紹現在有90%以上的日本動畫業界在用的軟體
「RETAS STUDIO」
而1997年後,日本東映動畫的全部作品的上色都數位化了,至於現在,除了エイケン動畫公司的『サザエさん』(榮螺太太)還保留傳統賽璐璐製作方式以外,其他日本2D動畫的製作過程都完全數位化了
RETAS STUDIO 官網:www.retasstudio.net/
這頁有介紹說明此軟體的一些製作流程,其他部份也可以看看
www.retasstudio.net/products/retas_studio/
這頁則是關於此軟體的使用教學講座,有搭配影片教學
http://tech.clip-studio.com/howto/retasstudio/index
剛才說了有90%以上的日本動畫業界都在使用此軟體製作動畫
那麼有哪些動畫呢?以下就就舉一些實際的例子來看會更有感覺
作品名稱我儘量附上中文.....也就是綠色的字
資料來源
從上面看到有很多我們熟知的日本動畫
都是使用這軟體做出來的....
至於下面這部份我就不翻了
總之就是日本的動畫學校也是使用這軟體來進行教學...
用文字來介紹這軟體之前,還不如先看示範影片會來的更快
下面這些示範影片是來自官網,所以你也可以在官網這裡看到
為了貼在網誌上,我特地抓下來傳到YouTube上低
首先來看段用RETAS做的動畫吧
官網用來示範的動畫作品是2002年的原創短篇動畫「魔法少女マイ」(魔法少女麻衣)
角色設定和作畫監督:高田 明美(福星小子、魔法小天使、機動警察)
監督:關田 修 (機動戰士鋼彈、機動戰士鋼彈ZZ、 重戰機L-GAIM)
主演聲優:榎本 溫子 (「男女蹺蹺板」宮沢雪野役、「天使領域」鈴原みさき役)
www.youtube.com/watch
「RETAS STUDIO」基本上分為四套不同程式
個別是「TraceMan」、「Stylos」、「PaintMan」、「CoreRETAS」
分別對應不同的處理流程來使用
接下來看「TraceMan」的使用過程
它主要是用於掃瞄及修正的使用
www.youtube.com/watch
再來看「Stylos」的使用過程
它主要是用於線搞描繪的使用
www.youtube.com/watch
再來看「PaintMan」的使用過程
它主要是用於上色的使用
www.youtube.com/watch
最後是「CoreRETAS」的使用過程
它主要是用於鏡頭和特效的使用
www.youtube.com/watch
範例影片看完了,下面就貼一下文字介紹吧
我找到的是「RETAS! PRO HD」的中文介紹
不過基本上和現在最新出的「RETAS STUDIO」是差不多的
RETAS!系列動畫製作軟件是在1993年發佈的一套完整的數位動畫製作工具,它取代了原先手工製作的賽璐璐與膠片,僅在一台個人電腦上就實現了動畫製作。製作流程被分為多個環節,包括「作畫」、「上色」以及「合成」,而且這些環節一般是分別實施的。為了迎合「分開的」動畫製作流程,RETAS!PRO HD系列針對每個環節的特徵設計了不同的工具。
從首次發佈開始,RETAS!PRO就不斷地根據動畫製作現場反饋來的建議與意見進行多樣化的改進,從而進化成為含概包括作畫、上色、合成環節等在內的一 套完整的動畫製作工具。此次最新發佈的HD系列已經是從RETAS!PRO Ver.1算起的第六代產品了。它將「高圖像質量、高精度」、「單一來源,多種用途」、「前後兼容性」作為其三個發展核心。
RETAS!PRO HD系列已經在日本被超過400家製作公司以及80家教育院校所使用,並且遠銷海外多個國家,主要在中國、韓國、美國及加拿大。
TraceMan HD
支持矢量化和48位掃瞄的掃瞄與描線製作工具
TraceMan HD是一款支持向量化和48位掃瞄的掃瞄與描線工具。該軟體能掃瞄大批量的動畫和背景,並對動畫進行描線,使他們適合上色。
TraceMan HD有Mono(單色)、Gray(灰度)、Vector(向量)描線功能,並且能將描好的線條(包括不同顏色)轉換成不受精度限制的向量數據。而且,因為是按照最大48位(每通道16位)進行掃瞄的,所以圖像原本的顏色質量的或色調調節時質量的損失都會被減少到最低。同樣地,用於調整圖像明亮度和銳利度的色調調節功能也被改進了,添加了諸如為了保持圖像原來設置而可進行灰階調節的灰度層,以及支持ADF(自動進紙機)等功能。
TraceMan HD的主要功能
掃瞄功能
多層功能
TraceMan HD的特色
基本視窗和功能
(1)工具
用來編輯的工具。
(2)單元格視窗
該視窗用於編輯(圖畫)圖像,它就相當於用紙來作畫的紙版面或者畫稿之間的連接。
(3)文件瀏覽器視窗
該視窗用於瀏覽圖像文件和管理場景文件夾。
(4)預掃瞄
預覽掃瞄文件
(5)掃瞄
用來為掃瞄設定標準分辨率、亮度、顏色深度等等。
(6)文件預覽
用來對按順序排號的文件進行切換操作。
(7)批量處理
用來執行涉及大量數據、並且相同進程需要重複的批量進程。
(8)工具選擇
用於設定每個工具的選擇。
(9)圖層
設定層,如它們是在那一層疊加,某一層是否可視或者隱藏等。
STYLOS HD
為專業動畫師打造的無紙作畫工具,帶來作畫的超級感受。
STYLOS HD幾乎含蓋了製作流程中與作畫有關的所有環節,包括從前期的設計稿、到原畫與動畫的創建、再到陰影指示等。同時支持能再現自然筆觸的向量圖像以及體現細微表現的點陣圖像。
用戶可以根據自己的喜好以及需求,選擇使用向量或者點陣圖作畫。而且,STYLOS可以處理多層結構,幫助用戶按工作需要在各個不同形式的層之間來回切換(包括草稿層、清稿層、陰影指示層等)。對於動畫中割非常重要的透光桌功能在本次版本中不僅有所改進,而且還增加了許多新功能,比如「Quick Motion(快速動檢)」命令幫助用戶工作時實時檢查中割動作,「Vanishing Point layer(消失點層)」方便用戶進行透視作畫。
STYLOS HD的主要功能
作畫功能
基本視窗和功能
(1)工具
用於給畫作調色
(2)透光桌
該調色板用於操作透光桌,它用於在當前的圖像後顯示其他圖像,半透明。
(3)工具選擇
用於設定每個調色板工具的選擇。
(4)文件瀏覽器視窗
該視窗用於瀏覽圖像文件和管理場景文件夾。
(5)單元格視窗
該視窗用於編輯(圖畫)圖像,它就相當於用紙來作畫的紙版面或者畫稿之間的連接。
(6)律表視窗
該視窗用來管理單元格窗口時序以及哪個單元格視窗的順序是要交疊的。
(7)文件預覽
該調色板式用來對按順序排號的文件進行切換操作。
(8)批量處理
用來執行涉及大量數據、並且相同進程需要重複的批量進程。
(9)批量處理
用來設定調色板的圖層。
PaintMan HD
高質量高效率的上色工具
PaintMan HD是一套可以保證高效高質的數位上色工具。該軟體涵蓋了從動畫上色、色指定到顏色特效等的所有上色中所涉及的環節。
自動連接斷線功能可在發現線條缺口時終止上色,這使上色效率得到很大地改善。另外還有通過拾取透光桌中的顏色進行上色的功能,「噴槍筆工具」也有較大的改進,用戶還可以通過操作alpha通道來設置上色的透明度,並能產生三種顏色漸變的特效,等等這些改進都加強了軟體的實用性。
PaintMan HD的主要功能
著色功能
說明指示功能
基本視窗和功能
(1)工具
用於調色
(2)透光桌調色板
用於操作透光桌,它用於在當前的圖像後顯示其他圖像,半透明。
(3)工具選擇
用於設定每個工具的選擇。
(4)文件瀏覽器視窗
該窗口用於瀏覽圖像文件和管理場景文件夾。
(5)顏色
用於選擇和調節顏色
(6)單元格視窗
該視窗用於編輯(描繪)圖像。
(7)文件預覽
該調色板式用來對按順序排號的文件進行切換操作。
(8)批量處理
用來執行涉及大量數據、並且相同進程需要重複的批量進程。
(9)顏色圖表
對經常用到的顏色歸類
(10)顏色定位
顯示CEL視窗的部分,實時放大。
(11)圖層
設定圖層,如它們是在那一層疊加,某一層是否可視或者隱藏等。
CoreRETAS HD
滿足多種表現形式及高速渲染要求的合成與特效工具
CoreRETAS HD是用於動畫製作中合成環節的工具。該工具可以將分開的素材,如背景和上色完成的動畫張等,整合到拍攝舞台中,組成一個鏡頭。
CoreRETAS HD利用律表,將所有素材安排在合適的位置與時間段,並利用多種特效來完成合成工作。CoreRETAS HD可幫助您在個人電腦的數字環境下,實現傳統賽璐璐與膠片製作中,鏡頭的推拉搖移。
CoreRETAS HD提供了很多新的功能:
基本功能
基本視窗和功能
(1)律表視窗
律表窗口是你在CoreRETAS裡的中心窗口。它是用來控制時鍾和疊層的。
你能使用兼容CoreRETAS早期的版本2D模式律表和3D模式,律表支持3D相機作品。
(2)渲染視窗
這個視窗用來顯示基於律表和進程設定、用相機拍攝的圖像。
(3)輸出隊列視窗
在一列場景連續輸出前,用該窗口顯示。它也是用來控制輸出過程(運行或者停止)
(4)存儲格
用來管理在場景中使用的數據。它能在一個單個顏色裡產生色彩平面。
(5)舞台視窗
這個視窗時用來對背景和單元格加入相機拍攝的作品,通過控制如移動(MOVE)、縮放(Zoom In/Zoom Out)和旋轉(Rotation)等參數,將作品放入舞台。
(6)關聯模式
通過對於相機(Camera)、定位釘條(Pegbars)和層設定關鍵幀,來使模式之間協同工作。它有多個不同的關聯模式:如加速(Acceleration)、減速(Deceleration)、彎曲(Sine Curve)和多項式(Polynomial)
(7)效果
控制效果過濾器,提供特效。
(8)圖層設定
控制不同的圖層設定,如合成模式(Compositing Mode)和透明設定(Transparency Settings)
(9)動作的路線
畫線和曲線,鏡頭和層能夠有路線可循。
啊啊啊!!!好想學這軟體啊
看起來就是一整個專業啊
但是又幾乎沒有謎版可用... 有好心人指引哩... GETだぜイエー!
然後學校教的軟體又是Toon Boom.....
相較之下就只有囧而已啊
(我發現台灣動畫學校教的都是Toon Boom居多啊)
萬歲~~~ 開始來摸這軟體哩 (〞▽ 〝 )
但對於真正業界的動畫製作流程還是一直不能完全明瞭
尤其是對於現在早已邁入數位化製作的日本動畫更是好奇
而說到數位化製作,第一個想到的就是用什麼"軟體"來製作?
但在這有如ACG沙漠的台灣而言,對於這類的資料真的很少
就算有少少幾本關於動畫製作的相關書籍
裡面寫的資料都還停留在古代早期的製作過程
也就是還在使用賽璐璐上色,然後用攝影機拍攝的時期...
對於想瞭解現在的日本是用什麼作動畫完全沒幫助啊!!!
而學校的動畫老師也沒有一個瞭解...什麼都不懂!
這才更囧!!!
找了好久的資料,終於稍微明瞭了
這篇就是介紹現在有90%以上的日本動畫業界在用的軟體
「RETAS STUDIO」
PS:
世界第一部捨棄賽璐璐作畫,完全使用CG製作的動畫,是1995年的日本TV動畫『ビット・ザ・キューピッド』(BIT the CUPID...中文翻成愛神邱比特、淘氣小精靈),就是下面那個圖....我想應該會有人有印象吧,他的OP
而1997年後,日本東映動畫的全部作品的上色都數位化了,至於現在,除了エイケン動畫公司的『サザエさん』(榮螺太太)還保留傳統賽璐璐製作方式以外,其他日本2D動畫的製作過程都完全數位化了
RETAS STUDIO 官網:www.retasstudio.net/
這頁有介紹說明此軟體的一些製作流程,其他部份也可以看看
www.retasstudio.net/products/retas_studio/
這頁則是關於此軟體的使用教學講座,有搭配影片教學
http://tech.clip-studio.com/howto/retasstudio/index
剛才說了有90%以上的日本動畫業界都在使用此軟體製作動畫
那麼有哪些動畫呢?以下就就舉一些實際的例子來看會更有感覺
作品名稱我儘量附上中文.....也就是綠色的字
資料來源
使用RETAS!PRO來製作的作品例子
【TV動畫】
製作會社 | 作品名 |
ARMS | ひまわりっ! 忍者少女 |
亜細亜堂 | 忍たま亂太郎 忍者亂太郎 |
AIC | ああっ女神様っ それぞれの翼 幸運女神 |
OLM | ポケットモンスターアドバンスジェネレーション 神奇寶貝 |
京都アニメーション | 涼宮ハルヒの憂鬱 涼宮春日的憂鬱 |
サンライズ | ケロロ軍曹 KERORO軍曹 |
サンライズ | まじめにふまじめ かいけつゾロリ 怪傑佐羅力 |
サンライズ | 銀魂 銀魂 |
XEBEC | ロックマンエグゼ BEAST+ 洛克人X BEAST+ |
J. C. STAFF | かりん 花梨 |
シンエイ動畫 | ドラえもん 哆啦A夢 |
シンエイ動畫 | クレヨンしんちゃん 蠟筆小新 |
シンエイ動畫 | あたしンち 我們這一家 |
スタジオぎゃろっぷ | おじゃる丸 丸少爺 |
スタジオぎゃろっぷ 同友アニメーション | アニマル橫町 動物小町 |
スタジオコメット | School Rumble 二學期 校園迷糊大王 二學期 |
スタジオ雲雀 | メジャー [第二期] 棒球大聯盟 |
studioぴえろ | NARUTO 火影忍者 |
studioぴえろ | シュガシュガルーン 魔女的考驗 |
東映アニメーション | ふたりはプリキュア Splash☆Star 光之美少女 SS |
東映アニメーション | ONE PIECE 海賊王 |
東映アニメーション | ガイキング 大空魔龍 |
トムス・エンタテインメント | 名探偵コナン 名偵探柯南 |
トムス・エンタテインメント | Angel Heart 天使心 |
トムス・エンタテインメント | それいけ! アンパンマン 麵包超人 |
ハルフィルムメーカー | ふしぎ星の☆ふたご姫 Gyu! 不可思議星球的雙胞胎公主 |
Production I.G | BLOOD+ 血戰 |
RADIX | 妖逆門 GEKIFU 妖逆門 GEKIFU |
マッドハウス | NANA NANA |
【劇場用動畫】
製作會社 | 作品名 | 公開時期 |
東映アニメーション | 金色のガッシュベル!! メカバルカンの來襲 魔法少年賈修!! 鋼鐵巴魯鋼的來襲 | 2005年8月 |
トムス・エンタテインメント | それいけ!アンパンマン ハピーの大冒険 麵包超人:哈比的大冒險 | 2005年7月 |
東映アニメーション | ふたりはプリキュア Max Heart 光之美少女 Max Heart | 2005年4月 |
トムス・エンタテインメント | 名探偵コナン 水平線上の陰謀 名偵探柯南 水平線上的陰謀 | 2005年4月 |
東映アニメーション | ONE PIECE オマツリ男爵と秘密の島 海賊王 祭典男爵與神祕島 | 2005年3月 |
トムス・エンタテインメント | とっとこハム太郎 ハム太郎と不思議のオニの絵本塔 哈姆太郎 | 2004年12月 |
サンライズ | スチームボーイ 蒸氣男孩 | 2004年9月 |
東映アニメーション | 聖闘士星矢 天界編 聖闘士星矢 天界編 | 2004年2月 |
サンライズ | 犬夜叉 天下覇道の剣 犬夜叉 天下霸道之劍 | 2003年12月 |
OLM | ポケットモンスター ~七夜の願い星 ジラーチ~ 神奇寶貝 ~七夜的許願星基拉祈~ | 2003年7月 |
スタジオジブリ | 貓の恩返し 貓的報恩 | 2003年7月 |
OLM | ポケットモンスター ~セレビィ 時を超えた遭遇~ 神奇寶貝 ~雪拉比穿梭時空的相遇~ | 2001年7月 |
サンライズ | カウボーイビバップ天國の扉 星際牛仔COWBOY BEBOP—天國之扉 | 2001年9月 |
Studio 4℃ | アリーテ姫 阿萊蒂公主 | 2001年7月 |
ぎゃろっぷ | おじゃる丸 約束の夏 丸少爺 約束之夏 | 2000年7月 |
東映アニメーション | デジモンアドベンチャー 數碼寶貝 | 2000年3月 |
(2006年4月 敝社獨自調查) | ||
(※以上只是使用RETAS!PRO來製作的其中部份例子) |
從上面看到有很多我們熟知的日本動畫
都是使用這軟體做出來的....
至於下面這部份我就不翻了
總之就是日本的動畫學校也是使用這軟體來進行教學...
教育機關使用的例子
RETAS!PROはアニメーションの教育課程を持つ全國の教育機関にも、アニメーション教育用ソフトウェアとして採用されており、 その數は約85校にのぼります。
プロのアニメスタジオにおけるスタンダードソフトとして利用されているRETAS!PROのスキルを身につける事は、今やアニメ製作會社に就職するための基本的な技能の一つととらえられており、今後もますます多くの學校に導入される予定です。
【RETAS!PRO主要導入校一覧】
學校名 | 學科名 |
アミューズメントメディア総合學園 | アニメーション學科 |
ECCコンピュータ専門學校 | デジタルクリエイター學科 |
大阪芸術大學 | 映像學科 |
大阪コミュニケーションアート専門學校 | デジタルクリエーティブ科 |
大阪アニメーター學院 | アニメーション科 |
大阪デザイナー専門學校 | アニメーション學科 |
大阪アニメーション専門學校 | 総合アニメーション學科 |
札幌デザイナー學園 | アニメ・マンガ學科 |
寶塚造形大學 | マンガ/アニメーションコース |
東映アニメーション研究所 | |
東京アニメーター學院 | アニメーション科 |
東京工芸大學 | 芸術學部 アニメーション學科 |
東京コミュニケーションアート専門學校 | デジタルクリエーティブ科 |
東京デザイナー學院 | アニメーション科 |
デジタルアーツ東京 | アニメーション學科 |
東北電子専門學校 | CGアニメーター科 |
名古屋コミュニケーションアート専門學校 | 総合デザイン科 アニメーション専攻 |
日本工學院専門學校 | マンガ・アニメーション科 |
日本工學院八王子専門學校 | マンガ・アニメーション科 |
日本工學院北海道専門學校 | マンガ・アニメーション科 |
日本大學 | 芸術學部 映畫學科 |
日本電子専門學校 | アニメーション科 アニメーション研究科 |
福岡コミュニケーションアート専門學校 | マルチメエディアアート科 アニメーション専攻 |
WAOクリエイティブカレッジ 東京校 | デジタルアニメ専攻 |
用文字來介紹這軟體之前,還不如先看示範影片會來的更快
下面這些示範影片是來自官網,所以你也可以在官網這裡看到
為了貼在網誌上,我特地抓下來傳到YouTube上低
首先來看段用RETAS做的動畫吧
官網用來示範的動畫作品是2002年的原創短篇動畫「魔法少女マイ」(魔法少女麻衣)
角色設定和作畫監督:高田 明美(福星小子、魔法小天使、機動警察)
監督:關田 修 (機動戰士鋼彈、機動戰士鋼彈ZZ、 重戰機L-GAIM)
主演聲優:榎本 溫子 (「男女蹺蹺板」宮沢雪野役、「天使領域」鈴原みさき役)
www.youtube.com/watch
「RETAS STUDIO」基本上分為四套不同程式
個別是「TraceMan」、「Stylos」、「PaintMan」、「CoreRETAS」
分別對應不同的處理流程來使用
接下來看「TraceMan」的使用過程
它主要是用於掃瞄及修正的使用
www.youtube.com/watch
再來看「Stylos」的使用過程
它主要是用於線搞描繪的使用
www.youtube.com/watch
再來看「PaintMan」的使用過程
它主要是用於上色的使用
www.youtube.com/watch
最後是「CoreRETAS」的使用過程
它主要是用於鏡頭和特效的使用
www.youtube.com/watch
範例影片看完了,下面就貼一下文字介紹吧
我找到的是「RETAS! PRO HD」的中文介紹
不過基本上和現在最新出的「RETAS STUDIO」是差不多的
RETAS!系列動畫製作軟件是在1993年發佈的一套完整的數位動畫製作工具,它取代了原先手工製作的賽璐璐與膠片,僅在一台個人電腦上就實現了動畫製作。製作流程被分為多個環節,包括「作畫」、「上色」以及「合成」,而且這些環節一般是分別實施的。為了迎合「分開的」動畫製作流程,RETAS!PRO HD系列針對每個環節的特徵設計了不同的工具。
從首次發佈開始,RETAS!PRO就不斷地根據動畫製作現場反饋來的建議與意見進行多樣化的改進,從而進化成為含概包括作畫、上色、合成環節等在內的一 套完整的動畫製作工具。此次最新發佈的HD系列已經是從RETAS!PRO Ver.1算起的第六代產品了。它將「高圖像質量、高精度」、「單一來源,多種用途」、「前後兼容性」作為其三個發展核心。
RETAS!PRO HD系列已經在日本被超過400家製作公司以及80家教育院校所使用,並且遠銷海外多個國家,主要在中國、韓國、美國及加拿大。
TraceMan HD
支持矢量化和48位掃瞄的掃瞄與描線製作工具
TraceMan HD是一款支持向量化和48位掃瞄的掃瞄與描線工具。該軟體能掃瞄大批量的動畫和背景,並對動畫進行描線,使他們適合上色。
TraceMan HD有Mono(單色)、Gray(灰度)、Vector(向量)描線功能,並且能將描好的線條(包括不同顏色)轉換成不受精度限制的向量數據。而且,因為是按照最大48位(每通道16位)進行掃瞄的,所以圖像原本的顏色質量的或色調調節時質量的損失都會被減少到最低。同樣地,用於調整圖像明亮度和銳利度的色調調節功能也被改進了,添加了諸如為了保持圖像原來設置而可進行灰階調節的灰度層,以及支持ADF(自動進紙機)等功能。
TraceMan HD的主要功能
掃瞄功能
- 48位掃瞄
- 自動掃瞄
- ADF掃瞄
- 灰度描線
- 單色描線:單色描線的設置對話框被改善;
- 向量描線
- 濾鏡
- Adjustment Layer(調節層)
- 灰塵過濾
- 模糊
- 更改線寬
- 印章工具
- 默認狀態下,批處理項目只包含Auto Scan(自動掃瞄)和Change Width,但是用戶可以創建自己的批處理項目組;
多層功能
- 描線前的圖像層(Raster General Layer)
- 灰度描線後的圖像層(Gray Paint Layer)
- 單色描線後的圖像層(Mono Paint Layer)
- 向量描線後的圖像層(Vector Paint Layer)
- 輸出成一般位圖格式:BMP、PICT、PNG、RAW、SGI、SOFTIMAGE、TARGA、TIFF
- 輸出成EPS、SWF
- 圖像瀏覽
- 進度管理功能
- Message Board(留言板)
- Handwriting Memo(手寫信息)
- 作畫視窗工具欄的簡化
- 全螢幕模式顯示作畫視窗
- 多視窗功能:可打開多個視窗以不同比例觀察一張圖像;
- 多次執行Undo-Redo(撤消-重做):最高可達20次;
- 自定義快捷鍵功能
基本視窗和功能
(1)工具
用來編輯的工具。
(2)單元格視窗
該視窗用於編輯(圖畫)圖像,它就相當於用紙來作畫的紙版面或者畫稿之間的連接。
(3)文件瀏覽器視窗
該視窗用於瀏覽圖像文件和管理場景文件夾。
(4)預掃瞄
預覽掃瞄文件
(5)掃瞄
用來為掃瞄設定標準分辨率、亮度、顏色深度等等。
(6)文件預覽
用來對按順序排號的文件進行切換操作。
(7)批量處理
用來執行涉及大量數據、並且相同進程需要重複的批量進程。
(8)工具選擇
用於設定每個工具的選擇。
(9)圖層
設定層,如它們是在那一層疊加,某一層是否可視或者隱藏等。
STYLOS HD
為專業動畫師打造的無紙作畫工具,帶來作畫的超級感受。
STYLOS HD幾乎含蓋了製作流程中與作畫有關的所有環節,包括從前期的設計稿、到原畫與動畫的創建、再到陰影指示等。同時支持能再現自然筆觸的向量圖像以及體現細微表現的點陣圖像。
用戶可以根據自己的喜好以及需求,選擇使用向量或者點陣圖作畫。而且,STYLOS可以處理多層結構,幫助用戶按工作需要在各個不同形式的層之間來回切換(包括草稿層、清稿層、陰影指示層等)。對於動畫中割非常重要的透光桌功能在本次版本中不僅有所改進,而且還增加了許多新功能,比如「Quick Motion(快速動檢)」命令幫助用戶工作時實時檢查中割動作,「Vanishing Point layer(消失點層)」方便用戶進行透視作畫。
STYLOS HD的主要功能
- 自動修補線條
- 線條的漸入、漸出
- 線條的尖銳化
- 自動連線
- 連接斷線
- 修復抖動的線條
- 更改線條形狀
- 更改線寬
- 草稿層(Raster Sketch Layer)
- 清稿/色線層(Vector Drawing Layer / Raster Drawing Layer)
- 作畫修型層(Vector Correction Layer / Raster Correction Layer)
- 陰影指示層(Shadow Markup Layer)
- 橡皮:可以只擦除一部分線條,也可以擦除整條線段
- 消失點
- 灰塵過濾器
- 透光桌:新增多種透光桌功能(Set)
- 定位尺
- 翻頁:Quick Motion命令可以實現傳統的翻頁操作,使作畫進度更有效率;
- 動作檢查功能
- 陰影指示
- 鏡頭運動指示
- 作畫修型
- 文本功能
- 默認狀態下,批處理只包含Change Width(更改線寬)等項目,但是用戶可以根據自身需求創建其他項目。
- 鏡頭文件夾的格式轉換
- 輸出成一般位圖格式:BMP、PICT、PNG、RAW、SGI、SOFTIMAGE、TARGA、TIFF;
- 輸出成EPS、SWF
- 圖像瀏覽
- 進度管理功能
- Message Board(留言板)
- Handwriting Memo(手寫信息)
- 作畫視窗工具欄的簡化
- 全螢幕模式顯示作畫視窗
- 多視窗功能:可打開多個視窗以不同比例觀察一張圖像;
- 多次執行Undo-Redo(撤消-重做):最高可達20次;
- 自定義快捷鍵功能
基本視窗和功能
(1)工具
用於給畫作調色
(2)透光桌
該調色板用於操作透光桌,它用於在當前的圖像後顯示其他圖像,半透明。
(3)工具選擇
用於設定每個調色板工具的選擇。
(4)文件瀏覽器視窗
該視窗用於瀏覽圖像文件和管理場景文件夾。
(5)單元格視窗
該視窗用於編輯(圖畫)圖像,它就相當於用紙來作畫的紙版面或者畫稿之間的連接。
(6)律表視窗
該視窗用來管理單元格窗口時序以及哪個單元格視窗的順序是要交疊的。
(7)文件預覽
該調色板式用來對按順序排號的文件進行切換操作。
(8)批量處理
用來執行涉及大量數據、並且相同進程需要重複的批量進程。
(9)批量處理
用來設定調色板的圖層。
PaintMan HD
高質量高效率的上色工具
PaintMan HD是一套可以保證高效高質的數位上色工具。該軟體涵蓋了從動畫上色、色指定到顏色特效等的所有上色中所涉及的環節。
自動連接斷線功能可在發現線條缺口時終止上色,這使上色效率得到很大地改善。另外還有通過拾取透光桌中的顏色進行上色的功能,「噴槍筆工具」也有較大的改進,用戶還可以通過操作alpha通道來設置上色的透明度,並能產生三種顏色漸變的特效,等等這些改進都加強了軟體的實用性。
PaintMan HD的主要功能
著色功能
- 同時支持點陣圖與向量的上色功能
- 自動防止上色溢出功能
- 用透光桌內的顏色上色
- 自動覆蓋色線
- 補充上色
- 封閉區域的填充
- 48 位(每通道 16 位)上色
- 半透明上色
- 特效功能
- 噴槍筆
- 漸變
- 噴槍筆特效
- 為動畫張創建顏色表
- 利用動畫張創建顏色轉換設置:可以通過一張圖像的不同配色方法創建PaintMan HD的顏色轉換設置;
- 選擇超出視頻範圍的顏色
- 灰塵過濾
- 連接斷線
- 更改線寬
- 魔術棒工具
- 筆刷型選擇工具
- 默認狀態下,批處理只包含AutoFill(自動填充)、Color Replace(更換顏色)、Airbrush Effect(噴槍筆特效)、Separation(分離)、Change Width等項目,但是用戶可以根據自身需求創建其他項目;
說明指示功能
- 陰影指示功能
- 文本功能
- 單色描線後的圖像層(Mono Paint Layer)
- 灰度描線後的圖像層(Gray Paint Layer)
- 向量描線後的圖像層(Vector Paint Layer)
- 陰影指示層(Shadow Markup Layer)
- 輸出成一般點陣圖格式:BMP、PICT、PNG、RAW、SGI、SOFTIMAGE、TARGA、TIFF
- 輸出成 EPS、SWF
- 圖像瀏覽
- 進度管理功能
- Message Board(留言板)
- Handwriting Memo(手寫信息)
- 作畫視窗工具欄的簡化
- 全螢幕模式顯示作畫視窗
- 多視窗功能:可打開多個視窗以不同比例觀察一張圖像;
- 多次執行Undo-Redo(撤消-重做):最高可達20次
- 自定義快捷鍵功能
基本視窗和功能
(1)工具
用於調色
(2)透光桌調色板
用於操作透光桌,它用於在當前的圖像後顯示其他圖像,半透明。
(3)工具選擇
用於設定每個工具的選擇。
(4)文件瀏覽器視窗
該窗口用於瀏覽圖像文件和管理場景文件夾。
(5)顏色
用於選擇和調節顏色
(6)單元格視窗
該視窗用於編輯(描繪)圖像。
(7)文件預覽
該調色板式用來對按順序排號的文件進行切換操作。
(8)批量處理
用來執行涉及大量數據、並且相同進程需要重複的批量進程。
(9)顏色圖表
對經常用到的顏色歸類
(10)顏色定位
顯示CEL視窗的部分,實時放大。
(11)圖層
設定圖層,如它們是在那一層疊加,某一層是否可視或者隱藏等。
CoreRETAS HD
滿足多種表現形式及高速渲染要求的合成與特效工具
CoreRETAS HD是用於動畫製作中合成環節的工具。該工具可以將分開的素材,如背景和上色完成的動畫張等,整合到拍攝舞台中,組成一個鏡頭。
CoreRETAS HD利用律表,將所有素材安排在合適的位置與時間段,並利用多種特效來完成合成工作。CoreRETAS HD可幫助您在個人電腦的數字環境下,實現傳統賽璐璐與膠片製作中,鏡頭的推拉搖移。
CoreRETAS HD提供了很多新的功能:
- 強大的鏡頭運動功能,包括運動軌跡、母子定位條以及三維鏡運。
- 更快的操作速度,可實現高速渲染。
- 豐富的特效濾鏡,可實現更多的屏幕表現手法。
- 同時支持點陣圖與向量兩種格式。
基本功能
- 律表:採用了傳統手繪流程中普遍使用的模式,容易理解;
- Stage(舞台)窗口:用戶可以自由操控舞台上的任何素材,比如移動、旋轉、放大縮小等。
- 定位條功能
- 新增Inbetweening(中間幀)面板
- 關鍵幀:一共有兩種關鍵幀可供使用,分別是「連續關鍵幀」與「不連續關鍵幀」;
- 新增Export Queue(輸出隊列)窗口
- 三維鏡頭運動:所謂三維鏡頭運動,就是在三維空間中移動及旋轉層,幫助用戶創造有三維實感與景深的鏡頭。用戶同時可以逆著攝象機傾斜平面,以及按一定角度生成逐漸傾斜的中割張;
- 多重攝像機:在一個律表中可以創建多個攝像機層;
- 運動路徑
- 母子定位條功能:便於設置複雜的鏡頭運動;
- 添加中間幀
- 自動重新計算中間幀值
- 高速的渲染引擎
- 智能的緩存機制
- 實時操作
- 支持多線程操作
- 特效濾鏡
- 新增特效群組功能:用戶可以將多個特效濾鏡組合起來創建屬於自己的特效濾鏡;
- 新增了八個合成模式
- 單一來源,多種用途
- 向量圖像的線條粗細控制
- 可對導入的圖像進行簡單的編輯
- 輸出成SWF
- 可與舊版本的格式兼容
- 圖像瀏覽
- 進度管理功能
- Message Board(留言板)
- Handwriting Memo(手寫信息)
- 多次執行Undo-Redo(撤消-重做):律表編輯中可達100次,圖像編輯可達20次;
- 自定義快捷鍵功能
基本視窗和功能
(1)律表視窗
律表窗口是你在CoreRETAS裡的中心窗口。它是用來控制時鍾和疊層的。
你能使用兼容CoreRETAS早期的版本2D模式律表和3D模式,律表支持3D相機作品。
(2)渲染視窗
這個視窗用來顯示基於律表和進程設定、用相機拍攝的圖像。
(3)輸出隊列視窗
在一列場景連續輸出前,用該窗口顯示。它也是用來控制輸出過程(運行或者停止)
(4)存儲格
用來管理在場景中使用的數據。它能在一個單個顏色裡產生色彩平面。
(5)舞台視窗
這個視窗時用來對背景和單元格加入相機拍攝的作品,通過控制如移動(MOVE)、縮放(Zoom In/Zoom Out)和旋轉(Rotation)等參數,將作品放入舞台。
(6)關聯模式
通過對於相機(Camera)、定位釘條(Pegbars)和層設定關鍵幀,來使模式之間協同工作。它有多個不同的關聯模式:如加速(Acceleration)、減速(Deceleration)、彎曲(Sine Curve)和多項式(Polynomial)
(7)效果
控制效果過濾器,提供特效。
(8)圖層設定
控制不同的圖層設定,如合成模式(Compositing Mode)和透明設定(Transparency Settings)
(9)動作的路線
畫線和曲線,鏡頭和層能夠有路線可循。
啊啊啊!!!好想學這軟體啊
看起來就是一整個專業啊
然後學校教的軟體又是Toon Boom.....
相較之下就只有囧而已啊
(我發現台灣動畫學校教的都是Toon Boom居多啊)
萬歲~~~ 開始來摸這軟體哩 (〞▽ 〝 )
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