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此文章轉自模物語
作者為模物獵人
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動漫領域在世界上其實已經成長為一個不可疏忽的產業了,它所帶來的能量跟經濟價值,都早已被證明是相當龐大並且能夠持續成長的產業。日本官方的貿易振興會,曾經發表了一系列對於日本動漫產品,在北美產業的市場價值有多少的報告。答案是28.29億美元,這還是在北美這種比較不流行的地區。

 


 

根據2009年11月的工商時報報導,全球的動漫產業已經達到近8000億美元、數位方面則是有2200多億美元的市場存在。日本在2004年左右就開始注重這塊大餅,並且以政府官方與金融業結合投入大量的資金補助。至今動漫產值已經佔了日本GDP1%、14兆多日圓之多,要知道這只是表面的價值。不包含文化的影響、精神上觀念改變、觀光價值附加等等..。


 

而現在大陸也開始進入了搶食這塊大餅的行列了(樂觀估計大陸2010年市場大約在15億美元左右),大陸野心勃勃的將動漫產業跟其他東西結合起來了。沒錯,就是標題所謂的生態城。位於大陸天津的中新生態城以『動漫文化、環保生態、研發科技』為主題來引導整個城市的產業走向,其中動漫產業園區更是成為大陸國家級的示範園區。  


這個生態城動漫產業園區是大陸的文化部與天津市合作共建項目,裏面的合作廠商不計其數,還包含了新加坡官方、日本日立公司以及台灣的許多環保產業公司都有相關。面積之大達到了77萬平方米。一期建設33萬平方米,動漫園主樓總建築面積為7.7萬平方公尺。光是作為動漫體驗館的總面積就達到了1.7萬平方公尺之大, 在裏面還可以不帶3D眼鏡即可以欣賞3D動漫,甚至可以扮演其中角色並體驗編劇、導演、聲優等等製作過程。
 


動漫產業早已經不只是代表電視上的東西而已了,它們早已包含了小說、電影、手機、網路等各種多樣化媒體的滲入。有名的經濟學家P.Rome曾經指出,新創意才會衍生出無窮的新作品、新的市場跟創造利益的新機會,所以創意正是一個可以推動經濟成長的要件。而動漫產業正是一個需要非常多的創意才能夠生存的行業。事實證明動漫產業可以很有效的推動國家經濟成長。光是看日本跟美國我們就可以知道了。尤其日本最為明顯,除了製造業之外的第二大產業就是動漫產業哩。



台灣人,你們還在代工嗎?

 

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