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之前做的艾可動畫PV,不知道大家有被艾可萌到嗎?有的話就真是太好了(*´д`*),那接下來就分作幾回來介紹整個動畫的製作過程。 首先就是整個動畫的緣起,最早是Animen的那
之前做的艾可動畫PV,不知道大家有被艾可萌到嗎?有的話就真是太好了(*´д`*),那接下來就分作幾回來介紹整個動畫的製作過程。
首先就是整個動畫的緣起,最早是Animen的那邊的負責人「校長」找上我的,說是他公司那裡想作個2D動畫,想找我來負責製作部份的相關事宜,我想說能作2D動畫當然是很好啊,既然是找我作,我就得確保做出來的東西是個OK、有水準的東西,畢竟台灣動畫的黑歷史真的不缺我這一個啊。
但我個人能力有限,而製作一部2D動畫,那怕是一分鐘,也是一件大工程,所以要確保能生出一個有品質的作品,製作上必須採取的方式最重要的就是不急就章,腳踏實地的一步一腳印來進行,製作上該要有的環節,每個都不能省略,以及不能只是「做完」,而是要「做好」才行,就算要犧牲時間和預算,也要能保全作品的品質為終極目標,若最終依舊是個不OK的東西,那我就要阻止它的誕生!也就是在校長能認同我這樣的理念,放手讓我去做的前提下,我才接手了動畫製作。
那在動畫製作開始前,馬上就遇到第一個問題,就是製作人員除了我以外,就沒別人了,作動畫的不能只有我一個人啊,而獨立製作既沒意義也不想作,所以一開始就是在為找人而煩惱,當時把檯面上下認識所有作畫厲害的人都找一次了,可惜每個都有自身的理由無法參與,所幸最後還是有了SUYO和Ml Xelloss前來加入,雖然距離合理的人數還差很遠就是了...
在人手不足的問題假裝解決後,接著便能正式進展到動畫製作前的第一步,就是「企劃」,也就是具體要做出個什麼東西出來。
雖說是企劃,但並沒有寫出一本所謂的企劃書出來,畢竟人少也不會是什麼大製作,所以許多內容也就是當面口頭討論過,大家都理解就行了。考量到我們的人數和技術力,又能確保最終成品能夠有所一定的品質,所以影片的長度自然就不可太長,最好能在30秒內,還有就是不要有複雜的劇情,內容只要簡單易懂,演出生動有趣就行了,在眾多的條件限制之下,最後決定以Animen公司的板娘-艾可為主題,製作一部公司的LOOG開頭動畫。
採取這樣的形式主要有兩個好處,第一,由於只有板娘一個角色,所以在之後的人設和作畫上,便可以減輕負擔,相對的更可以集中在一點上琢磨;第二,由於是LOOG開頭動畫,就不需要常規意義上的完整劇情,腳本也就能省略,直接在分鏡時表示內容出來即可。
在整個企劃的執行面上都確定沒問題後,就可以邁入後續製作哩,下一回就來講「角色設計」!

因為此篇盡是文字,文末就放個艾可的gif圖來潤潤眼吧
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