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上一篇 艾可動畫PV就是這樣誕生的 第2回 「角色設計」 色彩設計就是根據不同的場景環境,替出現在畫面中的所有角色和物體來決定顏色的作業。   雖說原案就已經有顏色了,但就跟

 

色彩設計就是根據不同的場景環境,替出現在畫面中的所有角色和物體來決定顏色的作業。
 
雖說原案就已經有顏色了,但就跟角色設計時一樣,原案的顏色只是用來參考而已,還是必須重新提出適合動畫的顏色才行。
 
由於角色是活在背景裡的,所以正常而言在進行色彩設計之前,都還要先經過美術背景的作業才行,有了美術板後,才能藉此來決定角色的顏色,做出符合美術板的色見本。不過由於艾可PV先前就已經確認好是要作為LOOG開頭動畫的形式,所以背景的部份也是希望能盡量不要有具象的背景,例如採取背景一片空白的方式,主要也就是省略美術背景的作業,藉此來降低作業負擔。
 
但為了進行色彩設計還是必須有個背景來作為參照才行啊,這時就不得已臨機應變,先拿現成作品的背景來湊合著用。雖說是湊合著用,但也不是隨便一個背景都行,要考慮到是否符合本身作品的氛圍才行,而京阿尼的中二病整體色調鮮明中又不失溫,很符合理想中的色彩樣式,所以就用了中二病的背景來當作美術板,以便進行艾可的色彩設計的工作。
 
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以中二病的背景為美術版來進行色彩設計
 
基本上各部位的顏色都是以原案為基礎來進行的,另外之後的攝影主要也是由我負責,所以我在決定配色的同時,也一併思考如何配合之後攝影時的賽璐珞效果處理。特別要說的是艾可過膝襪的部份,原先作為原案的插畫裡,艾可的過膝襪都是純白不透明的,若在動畫中直接沿用這樣的設定,實在是會令人看得了無生趣,而且有違個人身為足控的審美觀,所以有必要針對這點使其進化才行。因此在最初進行艾可動畫人設時,第一個想法就是要將艾可的過膝襪修改成白裡透膚的樣式才行。
 
其中白絲質感的部份也是艾可在色彩設計時最最費心的一點,一般而言這類「Brush」特效,要嘛就是只有在單張靜止畫時來繼續加工繪製,要嘛就是靠作畫的方式勾勒出漸層的範圍,之後再進攝影來加工,這次採用的方式則是不靠作畫,藉由色彩設計和攝影的配合來呈現出全部張數的白絲質感,為此也參考大量資料來反覆測試了許久,為了就是能夠進一步追求理想中白絲那若隱若現透出朦朧膚色的美啊!
 
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於After Effects中測試白絲質感效果,透膚的白絲真的很重要!!
 
在進行色彩設計的同時,也還會同時進After Effects作攝影測試,好確定上好的顏色經過攝影處理後的樣子會是如預期般的樣子,像是頭髮、紅暈、十字裝飾、A形裝飾的羽化效果以及先前說到的白絲質感效果等等。另外,由於只是用於LOOG開頭動畫,所以色彩設計就只做了NORMAL的樣式就行了。
 
以下就是將上一回的人設依照色彩設計做好的色見本↓
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在確定好色彩設計後,就接著來作「色指定表」。色指定表就是將先前決定好的顏色作成一張圖表,好當作之後上色用的範本。上面記載了角色所有顏色的情報,包含頭髮、皮膚、眼睛、衣服,甚至輪廓線等所有地方,全都都要一處不漏的做出來。除此之外色指定表還有一個要點,就是要站在上色人員的角度上,去思考如何規劃出一個讓上色人員易於辨識,選取顏色便利的色指定表。
 
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艾可的NORMAL樣式的色指定表,每個部位一般包括了高光、一般色、一號陰影、二號陰影
 
在我負責色彩設計的同時,SUYO和Ml Xelloss則分別構思分鏡的內容,那麼下一篇就來講分鏡的部份。
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